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Málaga vuelve a ser escenario de la San Diego Comic-Con del 1 al 4 de octubre

Redacción | Lunes 14 de septiembre de 2026

Málaga volverá a convertirse en punto de encuentro para los seguidores de la cultura pop con la celebración de la segunda edición de San Diego Comic-Con Málaga, que tendrá lugar del 1 al 4 de octubre en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga.

La cita aspira a consolidarse no solo como uno de los grandes acontecimientos internacionales vinculados al entretenimiento, sino también como motor turístico y plataforma para la industria creativa de Andalucía.

Durante la presentación de esta nueva edición, el vicepresidente segundo y consejero de Turismo, Justicia, Desregulación y Administración Local, Manuel Gavira, destacó el impacto que el encuentro puede generar en la región y en las empresas andaluzas, así como su capacidad para atraer visitantes que prolonguen su estancia y amplíen su recorrido por otros destinos de Andalucía.

El consejero subrayó, además, la importancia de aprovechar grandes acontecimientos internacionales para distribuir los flujos turísticos por el territorio y generar actividad económica más allá de la ciudad que acoge el evento.

En este sentido, Gavira defendió la capacidad de Andalucía para competir en el escenario internacional gracias, entre otros factores, a la identidad propia de sus diferentes territorios. La Comic-Con, señaló, permite además conectar turismo, audiovisual, videojuegos, cómic y economía creativa, sectores cuyo impacto se extiende a hoteles, restaurantes, comercios y otros negocios vinculados a la actividad turística.

La pasada edición generó un impacto económico de 44,3 millones de euros, según los datos facilitados durante la presentación.

Turismo, cultura y creatividad

La dimensión profesional del encuentro también tendrá un papel destacado. El consejero de Inteligencia Artificial, Desarrollo Digital y Administración Pública, José Antonio Nieto, puso el foco en el potencial de la Comic-Con como punto de conexión entre talento creativo, tecnología y oportunidades empresariales.

Andalucía cuenta actualmente con 107 estudios especializados en videojuegos, 17 centros de formación vinculados al sector y el 13% del empleo de la industria española, según los datos aportados por la Junta.

El objetivo, explicó Nieto, es aprovechar la celebración del evento para reforzar la proyección de ese talento y facilitar que los proyectos desarrollados en la comunidad puedan convertirse en empresas, acceder a financiación, llegar a mercados internacionales y generar empleo cualificado.

A través de la Agencia Digital de Andalucía y de la iniciativa Misión Andalucía, la Administración pretende impulsar también la vertiente profesional de la Comic-Con y convertir el encuentro en un espacio de conexión para creadores, empresas y profesionales de las industrias digitales y creativas.

Más de 300 horas de cultura pop

La programación de esta segunda edición reunirá más de 300 horas de contenidos dedicados al entretenimiento y la cultura pop. El público podrá participar en actividades y encuentros relacionados con el cine y las series, además de propuestas de videojuegos, juegos de mesa, rol, miniaturas, manga, anime, animación y cómic.

La organización también ha presentado el segundo cartel oficial de la convención, realizado por el dibujante estadounidense John Romita Jr., que estará presente en Artists’ Alley junto a Helen Chen, autora del otro cartel oficial, para encontrarse con los seguidores.

La presentación contó con la participación del director general del encuentro, Fernando Piquer, así como con un mensaje de respaldo de la presidenta de Comic-Con International, Robin Donlin. También intervinieron el alcalde de Málaga, Francisco de la Torre, y representantes de BBVA y Telefónica.

Con esta segunda edición, San Diego Comic-Con Málaga busca consolidar su presencia en el calendario internacional de grandes acontecimientos y reforzar el papel de la ciudad como destino capaz de combinar turismo, cultura, entretenimiento e industria creativa.

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