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Homero nos guía por la Odisea (virtual) en la Nave 16 del Matadero Madrid
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Homero nos guía por la Odisea (virtual) en la Nave 16 del Matadero Madrid

viernes 18 de septiembre de 2026, 09:15h

“Soy Nacho Ares, comisario y guionista de Madrid Artes Digitales y llevamos unos dos años trabajando en esta exposición y elegimos esta obra y no otra obra del mundo antiguo, porque lo que escribió Homero, a finales del siglo octavo antes de Cristo es un poco el reflejo de nosotros mismos en la actualidad….

Quizás Homero no era consciente, cuando lo puso por escrito que estaba dando pie y colocando el primer pilar de lo que sería, en definitiva, la historia de la literatura, del cine o del teatro, porque es contar un relato en el que hay un protagonista que va solventando obstáculos o problemas que en definitiva es el viaje del héroe que nace en un lugar desarrolla una serie de actividades para llegar a un final, y eso es lo que hizo Odiseo, que es el rey de Itaca, una isla que está cerca del Peloponeso, en el Mediterráneo y él da la espalda a la idea de la fuerza bruta y prefiere utilizar la inteligencia, por algo le llamaban “el hombre de los mil ardides” porque era capaz de ingeniar cualquier cosa para conseguir sus metas” …

Porque, como explica Nacho Ares, hay historias que se leen, otras que se ven y solo una que se vive. La Odisea, El Viaje Inmersivo se vive desde dentro, con la voz de Homero como guía.

MAD Artes Digitales estrena LA ODISEA, EL VIAJE INMERSIVO.

Casi tres mil años después de que Homero lo pusiera por escrito, el viaje de Odiseo vuelve a estar de plena actualidad. En la Nave 16 de Matadero, MAD levanta su quinta producción y la más ambiciosa hasta la fecha: una propuesta en la que el poema de Homero no se ve en una pantalla, sino que se recorre, en primera persona.

Y hay un detalle que lo cambia todo: detrás del mito hubo una civilización real, y la exposición empieza justo por ahí.

LA CIVILIZACIÓN QUE DIO ORIGEN A LA LEYENDA

Antes de acompañar a Odiseo, vamos a conocer primero el mundo en el que vivió nuestro héroe y en el que transcurren sus aventuras.

El relato se adentra en la Grecia del periodo micénico para descubrir cómo se gobernaba, cómo eran sus palacios y sus ciudadelas, qué arte produjo y los dioses y los valores que regían su vida. De aquel esplendor arrancan los hechos que desembocaron en la guerra de Troya y en el largo viaje de vuelta a casa, hasta Ítaca.

EL VIAJE, PASO A PASO

La visita arranca nada más entrar en la Nave 16, ambientada en la antigua Grecia, con ocres, grecas y, colgado del techo, el naufragio de una balsa que nos recibe entre proyecciones y sonido.

Y es el propio Homero quien nos da la bienvenida y quien sitúa el origen de todo en la manzana de la discordia, la disputa entre diosas que desencadenó la Ilíada y la Odisea.

Su voz nos va a acompañar durante toda la experiencia. El primer gran espacio es el metaverso interactivo, que arranca en lo alto del Olimpo, donde nos encontramos con los dioses y es el mismo Zeus quien nos invita a entrar en su mundo.

Entramos después en el palacio de Knosos, símbolo del ocaso de la civilización minoica, y de ahí pasamos a un palacio micénico, donde se explora a fondo la civilización que heredó el dominio del Egeo: sus costumbres, sus formas de gobierno y su mitología.

El relato continúa con el final de la guerra de Troya, que es cuando conocemos por primera vez al héroe de nuestro viaje.

El despliegue técnico de este metaverso está en lo más alto de lo que hoy permite la tecnología: es un metaverso interactivo y de movimiento libre, que se recorre a pie por el espacio real, sin cables ni asientos, con visores y auriculares de última generación.

Llega entonces la sala de realidad virtual, donde un contenido espectacular y envolvente en 360 grados nos permite entrar en Troya escondido dentro del célebre caballo de madera y, desde ahí, tomar la ciudad y hacerse con el Paladio, la estatua sagrada de Atenea.

Con la bendición de la diosa empieza un regreso a casa que durará diez años.

Ese regreso toma forma en la sala inmersiva, con más de 1.200 metros cuadrados de superficie proyectable, donde ocho de las aventuras más épicas del poema se viven en primera persona.

Así asistimos a la asamblea de los dioses en la que se decide el destino de Odiseo, se enfrenta a Polifemo, experimenta el delirio de la flor de loto en la isla de los lotófagos, escucha el canto de las sirenas y tiene que resistirse a seguirlas, baja al Hades a oír la profecía de Tiresias, acompaña a Telémaco en la búsqueda de noticias de su padre, lucha contra Escila, sobrevive a Caribdis y se enfrenta por último a la furia de Poseidón.

Y por primera vez, MAD ha incorporado láseres para reforzar el impacto de las imágenes. A lo largo de todo el recorrido, una serie de paneles profundizan en lo que hay detrás, desde la cuestión homérica hasta el papel de Penélope.

La última etapa es la llegada a Ítaca, en la sala del regreso.

En el patio del palacio, el visitante descubre a fondo la figura de Penélope, ejemplo de resistencia y de astucia, y puede enfrentarse a la prueba del famoso arco para averiguar, en esta instalación interactiva, si es un pretendiente más o, quizá, el propio Odiseo.

El viaje se cierra con una emotiva instalación holográfica que repasa la travesía y culmina con el regreso a Ítaca y la victoria sobre los pretendientes, antes de que Homero, que nos ha acompañado al desde el primer minuto, se despida con una reflexión sobre el viaje, sobre la capacidad de sobreponerse y sobre por qué esta historia nos sigue diciendo algo hoy.

CINCO EXPERIENCIAS EN UNA SOLA ENTRADA

Recreaciones escénicas, metaverso interactivo, realidad virtual multisensorial, proyecciones envolventes en 360 grados e instalación holográfica.

Cinco experiencias distintas integradas en un mismo recorrido, todas incluidas en una sola entrada, frente a las propuestas que levantan toda la experiencia sobre una única tecnología. La banda sonora se ha compuesto expresamente para la exposición, con una pieza propia para cada una de las ocho aventuras.

En esta quinta colaboración con el estudio Sila Sveta se ha buscado una auténtica sinfonía de estilos, una lectura contemporánea de los lenguajes artísticos que dominaron la Grecia arcaica, del mosaico al relieve en mármol pasando por la cerámica de las ánforas.

UN PLAN PARA TODAS LAS EDADES

En definitiva, la Odisea está pensada para que la disfrute cualquiera, se venga solo, en pareja, con amigos o con niños. La edad recomendada es a partir de cinco años y no hace falta conocer la obra de Homero para seguirla, porque la voz del narrador guía todo el recorrido y cada episodio se entiende por sí solo.

UNA PRODUCCIÓN ESPAÑOLA CON VOCACIÓN INTERNACIONAL

LA ODISEA, EL VIAJE INMERSIVO se ha creado íntegramente en Madrid. Es una producción de MAD Artes Digitales, con dirección de arte propia, y la quinta de una compañía española que ya ha llevado sus exposiciones a 24 ciudades de cuatro continentes. El guion y el comisariado son obra del historiador y divulgador Nacho Ares, licenciado en Historia Antigua, director y presentador de SER Historia y responsable ya del comisariado de Tutankamón y del guion de Los últimos días de Pompeya. Suyo es el criterio que sostiene el equilibrio entre el rigor histórico del periodo micénico y la fuerza narrativa del poema.

El contenido de la sala inmersiva y de la instalación holográfica se ha desarrolado en coproducción con el estudio Sila Sveta, en la quinta colaboración entre los dos equipos, con banda sonora original de René Merkelbach.

La producción marca además un hito para el estudio: por primera vez, toda la experiencia está disponible íntegramente en español y en inglés, incluida la sala inmersiva principal. Es la propuesta más abierta que ha creado MAD al público internacional que visita Madrid, y lo hace sin dejar de ser lo que es, una exposición hecha aquí.

«Después de Tutankamón, Pompeya, Titanic y Cleopatra, con La Odisea llevamos el mito griego más lejos que nunca. Esta no es una exposición solo para mirar: es un viaje que se recorre. Quisimos empezar por la civilización que dio origen a la leyenda, porque entender de dónde viene la historia hace que emocione todavía más. El nivel de producción de La Odisea marca un nuevo listón para las experiencias inmersivas de todo el mundo, y nos hace mucha ilusión compartir una historia tan hermosa en una experiencia envolvente, entretenida y completa.» Jelle de Jong, CEO de MAD Artes Digitales

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